The two-player tute, played with the Spanish deck
Send this link to your opponent. The cards are dealt as soon as they sit down.
Waiting for the other player…
Two players, one Spanish deck of 40 cards in four suits: oros (coins), copas (cups), espadas (swords) and bastos (clubs). Each suit has the 1 (as), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 (sota), 11 (caballo) and 12 (rey).
From strongest to weakest:
| Card | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Points | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
That is 30 points a suit and 120 in the deck.
Each player is dealt cards. The next card is turned face up: its suit is the triunfo (trump) for the hand. The rest of the deck is placed face down across it as the stock. The player who did not deal leads to the first trick, and the deal alternates from hand to hand.
The leader plays any card and the other player answers with one. The highest trump wins the trick; if no trump was played, the highest card of the suit led wins. A card of a different, non-trump suit never wins. The winner takes the points in the trick and leads to the next one.
You may answer with any card you like: there is no obligation to follow suit, to beat the card led or to trump.
The strict rules of the arrastre (below) apply from the very first trick.
After each trick both players draw a card from the stock, the winner first. On the final draw the winner takes the last face-down card and the loser takes the turned-up trump.
Once the stock is gone the last tricks are played under strict rules. The second player must:
While the turned-up card is still under the stock, the player on lead may swap it:
You must have won a trick to do this, so it is not allowed on the opening lead.
This is allowed from the opening lead onwards.
Holding the rey and caballo of the same suit, you may cantar (sing) them straight after winning a trick, before leading to the next one. The two cards are shown and stay in your hand.
Only one cante may be sung for each trick won, and each suit can be sung once.
You may sing as many cantes as you hold after a single trick; each suit can be sung once.
You must have been holding both cards when you won the trick. A rey or caballo you have only just drawn, or taken in a swap, cannot be sung until you win another trick.
Cantes can only be sung while there are cards left in the stock. Once the last cards have been drawn, none.
Cantes can be sung at any point in the hand.
Holding all four reyes or all four caballos, you may declare tute at the same moment, and under the same conditions, as a cante. The hand ends on the spot and you win games.
Tute is only available if you have not sung a veinte or the cuarenta earlier in the hand.
When all the cards have been played, each player adds up the points in the tricks they won, plus their cantes. Whoever won the last trick adds more (las diez de últimas). The higher total wins the hand and scores one game. A tie scores nothing.
The first player to win games wins the match.
Card artwork: “Baraja española completa” by Basquetteur, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.
Dos jugadores y una baraja española de 40 cartas en cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada palo tiene el 1 (as), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 (sota), 11 (caballo) y 12 (rey).
De mayor a menor:
| Carta | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Son 30 puntos por palo y 120 en toda la baraja.
Se reparten cartas a cada jugador. La siguiente se vuelve boca arriba: su palo es el triunfo de la mano. El resto de la baraja se pone boca abajo, cruzado encima, y forma el montón. Sale el jugador que no ha repartido, y el reparto se alterna de una mano a otra.
El que sale juega la carta que quiera y el otro responde con una. Gana la baza el triunfo más alto; si no se ha jugado triunfo, la carta más alta del palo de salida. Una carta de otro palo que no sea triunfo nunca gana. Quien gana la baza se lleva sus puntos y sale en la siguiente.
Se puede responder con cualquier carta: no hay obligación de asistir, de montar ni de fallar.
Las reglas estrictas del arrastre (más abajo) se aplican desde la primera baza.
Después de cada baza los dos jugadores roban una carta del montón, primero el que la ha ganado. En el último robo, el ganador se lleva la última carta boca abajo y el otro, el triunfo vuelto.
Cuando se acaba el montón, las últimas bazas se juegan con reglas estrictas. El segundo en jugar debe:
Mientras el triunfo vuelto siga debajo del montón, el jugador que sale puede cambiarlo:
Hay que haber ganado una baza para hacerlo, así que no se permite en la primera salida.
Se permite desde la primera salida.
Con el rey y el caballo del mismo palo se pueden cantar justo después de ganar una baza, antes de salir a la siguiente. Las dos cartas se enseñan y se quedan en la mano.
Solo se puede cantar una vez por cada baza ganada, y cada palo se canta una sola vez.
Tras una misma baza se pueden cantar todos los cantes que se tengan; cada palo se canta una sola vez.
Hay que tener las dos cartas al ganar la baza. Un rey o un caballo recién robado, o conseguido en un cambio, no se puede cantar hasta ganar otra baza.
Solo se canta mientras queden cartas en el montón. Una vez robadas las últimas, ya no.
Se puede cantar en cualquier momento de la mano.
Con los cuatro reyes o los cuatro caballos se puede cantar tute, en el mismo momento y con las mismas condiciones que un cante. La mano termina en el acto y se ganan juegos.
Solo se puede cantar tute si no se han cantado antes las veinte o las cuarenta en esa mano.
Cuando se han jugado todas las cartas, cada jugador suma los puntos de las bazas que ha ganado y los de sus cantes. Quien gana la última baza suma más (las diez de últimas). El total más alto gana la mano y se apunta un juego. En caso de empate no se apunta nadie.
Gana la partida el primero que llegue a juegos.
Ilustraciones de las cartas: «Baraja española completa», de Basquetteur, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.